逆水寒手游变革了端游的极品装备难以获取和天价特点,把装备系统变得自由度更高,极品装备的获取也变得更加容易,更多手游版装备系统想要更加了解就赶紧看看下面的文章吧!
逆水寒端游当年的极品装备,是如何一步步走向天价,成为普通人望尘莫及的奢侈品的。
以及《逆水寒》手游将如何基于经验和教训建立自己新的装备系统。
一、逆水寒端游
《逆水寒》端游装备系统最大特色是"随机词条",所谓随机词条,就是指装备属性并不固定,同一件装备每次掉落属性都不一样。
例如一柄血河的武器"暴雨梨花枪",有可能出现攻击+100、力量+10属性,也有可能出现会心一击+5、技能+2的属性。装备上的词条随机性都非常大。
所以,每次掉落装备后,玩家都有可以遭遇"极品"或是"垃圾"的大起大落。
游戏开发时理想的装备掉落产出机制,无法匹配游戏内现实的玩家需求。
怀揣不同梦想的各路大神奇人密集地进入《逆水寒》端游,并为实现梦想,在短时间内集中释放对极品装备的需求。
二、逆水寒手游(变革)
而在《逆水寒》手游时代,在吸取当年大量的宝贵经验和教训后,虽然手游的装备系统依然会保留"随机词条"作为核心魅力之一,但我们会从底层重制整个装备系统。
具体的变革方向表现为:
1、极品装备词条的定义更加多元化。不同普通词条的组合也可能产生优异的组合效果,避免大家都走上相同的装备追求之路;
2、极品装备的极品将主要体现在配合技能、武功套路的提升上,而非简单的数值提升。这样又更加泛化了极品的选择范围;
3、极品装备或部件的获取方式更具江湖感奇遇感。也就是制作人此前提到过的"把神功还给江湖",在体验游戏、探索游戏的过程中,也能获得核心极品。具体形式以后将会展开细聊;
4、限制极品装备的上限。将会设定装备上可存在极品稀有词条的上限,由于存在上限,也就缩小了"常规好装备""极品装备"之间的差距;
5、消除装备系统、锻造系统的复杂性。让所有玩家都能轻松无难度地享受装备铸造的乐趣,降低装备提升的技术门槛。
这一次,在逆水寒手游中,官方对装备系统的期望是:
1、稀有词条人人都能有,人人都能玩,大家比的是对整体战斗套路的理解;
2、稀有词条装备也不是玩家的唯一选择或者最优选择;
3、极品装备和玩家是基于武功套路的有机结合、综合提升,而非简单的属性数值提升;
4、装备选择自由度更高,"超级气盾流"、"绝对防御流"、"会心暴击流"等在端游中较小众的装备思路,在手游中将可以大放异彩;
5、所有玩家都能轻松简单地锻造重铸装备,享受DIY装备的乐趣。
手持某把神兵,带给玩家的除了实力的些许增强,还有更多的江湖体验的提升。例如在副本BOSS战开打前,BOSS可能会赞叹"那边的小子,你的剑哪来的?",击败BOSS他也可能仰天长叹"败在你这把刀下,老夫不枉此生"。
这些调整的目的只有一个,就是希望把《逆水寒》手游打造成一款玩家数量尽可能更多、内容门槛尽量更低的魅力武侠世界。
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